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敬请欣赏“Magic Valley”:在 RTX 和 AI 的强劲支持下,Brandon Tieh 制作的惊艳场景尽显卓越创意

时间:2024-02-01 10:38  来源:设计之家  作者:佚名

此外,GeForce RTX 4080 SUPER 将于明天上市;本周的“NVIDIA Studio 创意加速”还将带来 Fantasy Worlds Studio Standout 视频,敬请观看。

编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。我们还将深入探讨全新GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技术和资源,以及它们将如何显著加速内容创作。

本周的 NVIDIA Studio 创意加速特邀 3D 艺术家 Brandon Tieh 将通过“Magic Valley”场景充分展现自己的奇思妙想和艺术才华。

从鲜艳的深红色到沉静的蓝色,再到郁郁葱葱的绿色,各式色彩烘托出了这幅生动场景的氛围,整个场景的灵感来源于 Tieh 对电子游戏、动漫和漫画的热爱。

最新的 Studio Standouts 视频收录了他各式各样的作品,以及 Christian Dimitrov、Vera Dementchouk 和 Eddie Mendoza 等一众 Studio 艺术家同行的作品。这些作品将把观众带入梦幻的度假胜地。

https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/xaVYiMGpgC0.mp4

全新 GeForce RTX 4080 SUPER 显卡现已发售,用户可直接在京东商城(jd.com)购买 GeForce RTX 4080 SUPER Founders Edition 显卡以及合作伙伴推出的标频版和超频版显卡,建议零售价人民币 8099 元起。这款显卡搭载的核心数量高于 GeForce RTX 4080,还配备了超快的 23 Gbps GDDR6X 显存。与前几代显卡相比,在 Blender 等 3D 应用中,GeForce RTX 4080 SUPER 的运行速度最高可提升 70%。在 Blackmagic Design 的视频编辑应用 DaVinci Resolve 中,这款显卡可将 AI 特效加速 30% 以上。

借助 GeForce RTX 4080 SUPER 获取创作和 AI 超能力。

此外,在 RTX 4080 SUPER 的加持下,“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”、“赛博朋克 2077:往日之影 (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)”和“传送门 (Portal)”RTX 版等全景光线追踪游戏将能在 4K 分辨率下跑出令人惊艳的超高帧率。

 

走进魔幻世界

Tieh 的惊艳场景始于一张草图,他所设想的是草地上有一扇巨大的门。

他解释道:“这是一个非常宽泛且抽象的想法,但这正是幻想的意义所在。”

Tieh 擅长打造令人印象深刻的世界。

为了将幻想变为现实,他首先通过 Quixel Megascans、虚幻引擎商城和 ArtStation 市场收集岩石和草地等素材。

场景中的门需要另外定制,于是他从零开始建模。首先,在 ZBrush 中将门雕刻出来,然后将其导入 Adobe 3D Substance Painter 进行快速纹理处理。Tieh 的 GeForce RTX 显卡使用 RTX 加速的光线和环境光遮蔽功能,在短短数秒内就能将素材烘焙完成。

光照会对最终效果产生很大影响,因此只需要在 Substance 3D Painter 中进行基本的纹理处理即可。

随后,Tieh 在 Blender 中对方尖碑和柱子进行建模。在这个过程中,视窗中 RTX 加速的 OptiX 光线追踪功能可确保高度交互的逼真渲染。

对柱子和方尖碑进行建模和 UV 排布。

然后,他将 3D 素材展开到 2D 平面上,并在模型表面应用纹理以增强真实感,这一重要过程称为 UV 展开。

Tieh 自定义的门在虚幻引擎中的显示效果。

完成纹理处理后,各项素材均已准备就绪。随后,Tieh 便在虚幻引擎中构建场景。他采用的技巧是使用较小的缩略视图查看整个场景,同时重点关注大型物体;然后,他会通过翻转画布来获得全新的视角。这种技巧与概念艺术家使用的处理方法非常相似。在调整光照时,他也采用了相同的技巧。

调整“Magic Valley”场景中的氛围光线。

“我一直都在使用 NVIDIA GPU,它们非常可靠,性能卓越,不会出现任何问题。” — Brandon Tieh

虚幻引擎用户可以利用 NVIDIA DLSS 超分辨率技术,借助 AI 对以较低分辨率渲染的帧进行超采样,从而增强视窗交互性。他们还可以使用 DLSS 光线重建来提升画质。

雾是这个场景的另一个主要组成部分。Tieh 表示:“通常来说,背景中的雾颜色较深,不太通透;而雾越接近前景,它的颜色就越浅,也越发透明。” 他主要使用虚幻引擎免费的 Blueprints Visual Scripting 系统中的 Fog Card 来添加类似绘画的效果。

大部分光照效果都是人造的,这意味着 Tieh 必须使用大量单独放置的光源,但根据他的解释,“如果执行得当,光线看起来会非常真实”。

右侧的菜单列出了 Tieh 所使用的约 100 个光源。

之后,Tieh 借助自己的 RTX GPU 轻松快速地导出了最终渲染成品。

https://blogs.nvidia.cn/wp-content/uploads/2024/01/magicvalley-animated-flythrough.mp4

Tieh 表示:“没有什么所谓的秘密技巧或酷炫的引擎功能。一切都在于坚持艺术的基础和根本,并相信自己的艺术眼光。”

3D 艺术家 Brandon Tieh。

请前往 ArtStation 查看 Tieh 令人印象深刻的作品集。

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