2006-10-24
我是94年左右第一次接触了计算机图形。当时3D是没有现在这样有魅力。周围虽然有一些使用3DS Studio的朋友,但没有引起我的兴趣。" />
我是94年左右第一次接触了计算机图形。当时3D是没有现在这样有魅力。周围虽然有一些使用3DS Studio的朋友,但没有引起我的兴趣。根本没有想到用3D能制作真人一样的东西。当时我看到的大部分是像空罐头筒一样的机器人或飞机,我关心是在动画和漫画方面。
几年后,朋友给我看3D图像时我没法不惊奇。记得大概是Stain Berg作品。当时我是收起所有的这样那样的其他想法一心想我也制作看一看。若不是那位朋友,现在我有可能不从事这一工作了。
PA的主题是3D少女。但我最终想制作的不是3D少女。可是不管动画还是小说,在故事中总有人物,且该人物成为故事发展下去的主人公。没有他们就没有惊奇的事件、没有喜悦、没有痛苦、没有戏剧性,变的枯燥无味。在这些人物中没有一个人物比少女更显眼。如果该少女是用Polygon制成,那更显眼。我所喜欢的SF作品的生硬中,多少把气氛亮起来或给人喘气机会的是这样的女性人物。就像Patlabor中的女主人公,空阁机动队中的Kusanaky等人物。虽然这样的结构已经成为习惯,但有了更完备的对策,使得更有魅力。