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《数码艺术》杂志2006年第9期预览

时间:2006-09-01 16:17  来源:设计之家  作者:数码艺术

《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。
《数码艺术》植根于“创意产业”,以传播最先进的创意思想,最先进技术为己任。提供最新的业内资讯和独家论述及观点,探讨产业发展的方向,努力打造业界最为广泛的互动平台。

杂志主要内容包括了对顶尖设计师的专访,侧面描述以及新涌现的天才人士的介绍,并且在从插画到3D设计等诸多领域提供循序渐进的专业级教程。在此之外还有最新的业界新闻、展会信息、软件和硬件评测以及一张包含软件,作品演示和设计素材,内容丰富的附带光盘。

网站上各位读者朋友:有关订阅《Computer Arts数码艺术》杂志的各项事宜,请与发行 leojann 联系:
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E-mail:computerarts@vip.sina.com

本期附赠海报



[特写]成为更棒的设计师的五十种方法

工作的方式对创意的成功有着巨大的影响。我们收集了各个创意领域的一流设计师的最佳意见,让大家可以在发挥自己天份的同时又能够让客户满意。




[特写]EXHIBITING YOUR WORK

在Mark Penfold看来,将设计作品移到画廊空间能够让你拥有独特的机会与最终消费者取得直接联系。设计师、插画师、以及所有类别的创意者,公众在等着……


[专访]AKQA

前沿技术和丰富的经验是AKQA所代表的核心,正是这两者的结合成就了这一项顶级设计公司。本期专访我们将探索这家公司的成功秘诀。


[教程]高级照明

本期教程中,瑞典插画师Per Gustafson使用了大量的技巧,而这些都是你进一步开拓Photoshop性能所必须的,通过这些你可以生成精彩的照明和粒子效果。



[专访]UNMASK's2002-2006

Unmask小组的作品涉及到装置、设计、玩具等各种领域。他们以“商业化”的模式,将艺术以商品形式推向观众和市场,将“消费”的观念移植于作品中。



[专访]在冷静的状态中做设计

做设计是一个很要经历反复思考的过程,作品更多是理性的、恒久的。陶瓷、家具设计师林菁认为,激情更多是在表演领域,她会通过时间来冷静,并享受在冷静的状态中做设计。



[教程]霓虹灯文字效果

想过拥有自己的霓虹灯,但又不想因为这个而花去£800?Chris Weston这就教你如何用Cinema 4D的3D工具箱和Photoshop创建霓虹灯效果。



[幕后]石头的疯狂

今年夏天,一部国产影片《疯狂的石头》得到了影评界和票房的双重肯定,其中的数码特技也制作精良,下面就由北京水晶石数字科技CG部为大家介绍一下其中的过程吧。

 

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