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《数码设计》08年11月刊(81)内容抢鲜知

时间:2008-10-31 14:18  来源:设计之家  作者:数码设计

 

《数码设计•CGW》

编读往来

  让我们透过CG业内人士的眼睛审视上一期的《数码设计》,看看他们上一期的关注点,了解他们对《数码设计》的看法。

  如果你看过上一期后有欣喜、感慨、激动、愤怒……任何不吐不快的情绪需要宣泄,如果你有想对《数码设计》说的话,如果你有对我们的意见建议,如果你也想在“编读往来”中发表对上一期杂志的看法,请发邮件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反馈意见被我们登载,将赠送下一期杂志给你!

资讯(006-007)

 

  迪士尼最新作品《长发姑娘》近日公布了动画设计图稿。《长发姑娘》故事取材于格林童话,原作中一位长发姑娘被巫婆诅咒囚禁在森林的高塔中,惟有放下她的长发,才能与相恋的王子相聚。迪士尼对故事进行了“史瑞克”式的大修改――女巫对男女主角“从此过上了幸福生活”的结局感到厌倦,于是把一对现实世界中争吵不休的情侣送到了童话世界里,把他们变成了传说中的长发姑娘和勇敢的王子。影片预计于2008年11月份上映。

 

 
 


  讲述少女贝拉与俊美吸血鬼爱德华之间浪漫爱情故事的电影《暮光之城》(Twilight)近日公布了新版海报及预告片。《暮光之城》根据美国女作家史蒂芬•梅尔(Stephenie Meyer)的同名畅销小说改编,由曾经在《哈利波特与火焰杯》中饰演赛德里克的罗伯特•帕丁森(Robert Pattinson)、克里斯汀•斯图尔特(Kristen Stewart)、凯姆•吉冈戴(Cam Gigandet)、凯南•鲁兹(KellanLutz)、泰勒•洛特(Taylor Lautner)等主演,影片将于今年11月21日在美国上映。

 

国内外项目志(008-03)

 

专栏


勇者的梦想
――动画电影《唐吉诃德外传》深度报道 (014-019)

 

  看腻了迪斯尼和梦工厂奢华盛宴的观众们逐渐开始搜罗起名不见经传的非美国动画,《唐吉诃德外传》算是其中一部,因为网上对于这部动画的各类评论实在不少。很多人把它定位于“疯狂的搞笑片”,我却不完全这样认为,虽然片子中有很多搞笑的元素,也有一个“王子与公主从此幸福生活在一起”的圆满结局,但是其中很多镜头与台词还是可以让人产生一些思考。

•情节之“落入俗套”的颠覆原著
•角色之配角的配角
•道理之幽默中的深刻
•导演Jose Pozo访谈

 

 

 

 


 登顶昆仑,称霸三国 (020-023)

 

  目前最流行的互联网娱乐方式是什么?SNS交友社区、QQ、在线视频,还是大型网游?一种更为新潮,更为适合互联网娱乐用户的娱乐方式,正以难以形容的速度被更多的互联网用户喜爱,那就是网页游戏。2008年,网页游戏的发展呈现井喷之势。在2008年的Chinajoy上,除了Showgirl以外,被人谈论最多的话题就是大量网页游戏开发商和运营商在Chinajoy上签约或者达成合作意向。网页游戏市场就好像一块诱人的蛋糕,吸引着中小开发商和各大运营商蜂拥而入。似乎投个百八十万,有两三个月的时间,就能开发出一款有足够“钱”力的网页游戏。到底什么是网页游戏?在少量网页游戏成功的背后,隐藏着什么?我们在此聚焦昆仑万维推出的两款时下最大的Webgame,在此寻找答案。

 

技术支持艺术,艺术展现科学 (024-031)

 

  CG泛滥的时代,我们可以在各类影片和广告中看到或令人叹为观止,或让人不屑一顾的视觉特效,精美绝伦的视频游戏也让我们眼花缭乱。可以说CG的世界,就是娱乐的世界!但是,在特效的狂轰乱炸中,我们是否能够找到一丝精神的慰藉,以供我们汲取营养,增长知识呢?能,当然能!本篇报道就将为大家介绍英国Jellyfish Picture工作室的科教系列剧‘Fight for life’,以此向大家展示原来CG可以更具魅力!

 

 

仙境迷踪
――专访Lexis Numérique游戏公司艺术总监 Olivier Derouetteau (032-037)

 

  如何才能使自己永远年轻?那就是要始终怀着一颗童趣的心,因为这个世界上有着太多的繁杂和纷争。Olivier说他最喜欢到那种充满自由和梦境的地方,那些地方并非只存在于幻想中,也并非是不能接近的禁区―当你沿着乡村的小路,经过那一排排老旧的房屋时,屋檐上还在不停地滴水,这一切会不会令你不自觉地回到那些似曾相识的感觉,那种感觉也许来自于我们自己的梦境,以及我们的童年时光。这时,突然发现自己仿佛迷失在那里,不知道如何寻找回家的方向……

 

特约专栏

 

朱峰谈概念设计(十)角色设计(038-041)

 

  在网络和很多交流论坛中,角色设计是一个受很多人关注的话题。最主要的原因是由于有许多“设计师”只关注于角色设计,而对于其他设计都漠不关心。然而,我在一些艺术论坛中看到的大多数作品,都缺乏对角色设计最基础的知识和了解;此外,这些设计大多都趋向重复雷同―多数都在模仿西方的连环漫画和一些幻想设计作品或者日本的动漫。这根本就不是设计,我只能称其为“爱好者的创作”,大量的作品像批量生产产品一样不断涌入到角色设计领域。本文将打破常规的步骤,你会通过正确的引导来入门这个课题。

 

 

技术特辑


冬日里的温暖―火焰制作教程特辑 (042-061)

 

P44 火兽祸斗绘制教程

 

  这里我想要描绘的主题是中国古代传说中的火兽“祸斗”。在这幅作品中,火兽“祸斗”降临在小镇中,所到之处尽成一片火海。而一名勇士无所畏惧地屹立于它面前,准备奋力斩除祸害。

 


 

P47 游戏中火的表现

 

  说到Maya中的粒子特效,它几乎可以实现我们所想到的一切效果。本文将通过我们承接的日本游戏动画特效部分的成功案例,为大家讲解一下Maya中的粒子特效在实际项目中的初级使用方法。

 


 

P50 Maya流体制作火焰效果

 

  本教程我们来制作一个大约六层楼高的熔岩怪物身上着火的效果。怪物身上火势的动态和形态十分难以把控,3D流体容器的大小和分辨率也需要设置很高的数值,并且由于流体解算时间太长,使我们在测试流体动态效果的时候变得非常困难。
 

 

 

 

P52 强大高效的FumeFX火焰

 

  本教程是我们近期完成的广告动画中的一小部分特效,这部分我们使用3ds Max的插件FumeFX制作火的特效,主要表现喷涌的火焰和火焰从地面逐渐燃烧的效果。

 


 

P56 汽油燃烧的火焰

 

  在Maya中做火焰,可以使用流体、粒子或者Paint Effects,相比较而言,流体做的火焰比粒子和Paint Effects做的火焰要真实很多,所以这个教程我们用流体来做火焰效果。

 


 

P 59 利用后期软件打造燃烧的柴火堆

 

  通过对不同火焰的观察,我们可以发现对火焰这一效果的表现主要体现在两点上:一是多火焰动态的表现;二是对火焰质感的表现。现在很多三维软件都提供了火焰特效的制作,像Maya的流体模块、Max的粒子插件After Burn等。

 

教程


生活的创意―幻想之旅 (062-065)

 

  有没有想过把你生活中常见到的物件变得更有趣、更有创意?让我们重拾童年时对事物特有的敏感和想像,去创造一个新奇的世界吧。来,我们一起开始这个幻想的旅程!

 


 


[2D] 灯火阑珊处 (066-069)

 

 

特约专栏

 

鱼类运动制作技巧的应用(065-069)

 


 

 

原创投稿(072-075)

 

 

 

 


 
 

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