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广角人像摄影三要点

时间:2010-03-02 22:18  来源:转载  作者:缪培昌 赵晓进
    在从事人像摄影活动时,许多人都钟情于中长焦距,这是因为中长焦距尤其是中焦拍出的人物更加接近人眼的透视习惯。而中长焦的另一个特征就是具有较强的虚化作用。通过对前景及背景的虚化,突出人物特征,给人以唯美感。但是,中长焦也有自己的局限。就是视野不够宽广,而且风格较为单调,当这样的风格拍多了之后就会产生雷同感。所以,具有强烈视觉夸张和新鲜感的广角人像就受到人们的青睐了。

镜头通光轴与人物身体轴线夹角小则人物变形严重

相机离人物近,A和B比例悬殊,透视变形严重

相机离人物较远,镜头通光轴与人物轴线垂直,可以较好避免变形

    广角镜头视野宽阔,可以纳入镜头里的内容比中长焦多出许多,可真要用它拍好人像,许多人都有无所适从之感。为什么会这样呢?首先是画面内容一多,就失去了重点;其次,广角具有较大的畸变,比之中焦而言.控制起来自然也就不太容易;其三,对光线的要求更高,否则画面更加纷乱。那么,要用广角拍好人像需要掌握哪些要点呢?

    一、有选择地使用构成元素

    拍摄广角人像最为困难的就是如何选择定格在镜头里的诸多元素,许多时候摄影者看见眼前众多美景都舍不得割舍,希望把见到的景物尽可能多地装入镜头之中,这就使拍出来的画面很纷乱。其实,不仅长焦是在做减法,广角更需要做减法。进入镜头的景与物都需要形成一个完美的视觉中心,或者是可以为画面的主题服务,否则进入画面里的景物越多,视觉效果就会越加混乱,影响画面的整体感。因此,必须将进入镜头的景物进行分类,决定其是否对构成画面的主题具有帮助,将之分为主要景物与次要景物,如果属于次要景物而又较为纷杂或是色彩混乱的,都应该减去,这样的画面才具有说服力。

    虽然采用较低机位,由于合理控制相机与主体人物的距离,人物肢体匀称健美、构图合理,三角翼飞机也体现一种欲飞冲天的状态。

    二、变形夸张的利用与控制

    广角最利的矛就是透视变形,变形可以是好事,也可以是坏事。因为变形可以通过对画面中某一部分进行夸张,形成有冲击力的视觉中心,将人们的眼光吸引到这个中心上来。但是变形一旦利用不当就会造成画面或者人物的严重失衡.使画面的冲击力变成没有美感和视觉中心的畸变。最为常见的就是近距离拍摄像.被拍对象面对镜头侧身而立.这样前面的手臂匀称优美,而后面的手臂却变细很多。拍集体像时这种透视变形就更为明显.相机如果没有放在正中.或者人物排列有倾斜角度,那么拍出来的照片。人物比例就会完全失控。

    广角存在较大的透视变形,边缘部分的变形更为厉害,这在拍摄花草等题材时问题不大,但在拍摄人物时就需要分外小心,否则会造成人物脸形严重畸变,所以控制广角的构成元素和畸变是广角人像最重要的两个部分。

    在实际运用中.许多人都觉得广角人像难于控制。大多是因为广角镜头的视角大,广阔的视觉空间带具有极大冲击力的新奇感,这种新奇感使得使用者忘记了在由于透视变形带来夸张的视觉效果的同时.必须控制其变形的程度以及变形的位置。如非主观创意要求而造成人物肢体比例严重失调.这样的照片不会给观看者带来美感。
 
    应该怎么控制变形呢?人像摄影中,适当的夸张可以突出和美化人的肢体。但是,这种夸张又不能过分,尤其是脸部,广角的桶形失真造成的畸变会使得人物面目全非,就如看哈哈镜一般,所以人物脸部,要尽量放在镜头较中间位置.这样变形就相对较小。

    其次,如果构图需要将人物安排在较为靠边的地方,那么就需要注意机位.既不能过高,也不宜太低。当然,也可以合理利用变形,比如人物被安排在画面中间部分,透视变形而形成腿部的适当拉长使人物肢体显得更加修长。

以低机位从较远距离拍摄,人物没变开形,大面积天空使画面更简洁。

    三、机位的控制

    广角人像中,机位的控制非常重要,镜头的可视角度越大,其产生的变形就越大,往往只是机位的轻微位移就造成整个画面的严重变形。这在以横竖线条为参照的建筑摄影上显得格外严重。入像摄影中,人物的躯体有较为严格的比例.所以需要一重视通过控制机位来保持适当的人物比例关系。

    是当镜头在靠近拍摄的主体人物时,机位的高低会使变形更加严重。如拍摄坐姿人物时,本想突出人物腿部。使人物腿部与肢体显得较为修长,如果机位选择过低,就会使得腿部过长,比例失调.这样也就损害了画面的美感。由于广角在拍摄人像时具有近大远小的特征。如拍摄的是人物的侧面脸部特写.镜头靠近脸部一侧的眼睛就会较大,而处于另一侧因为透视关系眼睛就而变小。因此在用广角拍摄人物面部时,非特殊情况,尽量不要采用侧面构图,以免面部严重变形。

    控制机位避免产生严重变形的方法,一是尽量不要太靠近模特儿,这样模特身体各部位到镜头的距离的比例比较小,身体就不易发生变形:二是在机位较高或较低的情况下,被拍摄人物不要与镜头的通光轴夹角太小,而应该尽量使人物与镜头表面平行。这样就可能使人物的变形隆军最低程度。

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