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3ds max雨伞制作教程(6)

时间:2006-07-19 00:36  来源:cgercn  作者:佚名

 

27。选择最上面的点,移动到如图位置,右键转成Corner(拐角点)

 

28. 钩上可渲染属性

 

29。右键选Refine(加点),在如图位置加入2个点

 

30。加入Edit Poly(编辑多边形),按“4”,然后选择如图的面 .

31。在多边形的级别下选Extrude后的方块,弹出如图的对话框,这里Local Normal(是自身法线的意思,也就是说每个面按自己的方向去挤压),参数自己看着调吧

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