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用Illustrator CS绘制精致立体骰子(2)

时间:2006-07-22 14:05  来源:设计之家  作者:bonesblog

 

  使用直接选择工具将所有不要的圆形选中,按Delete键进行删除。

  使用选择工具如下图所示选中一个图形,在路径查找器调板中单击“与形状区域相减”按钮,并单击“扩展”按钮,将圆点挖空,并依次将其他5个图形分别挖空

  执行“窗口>符号”命令,显示符号调板,依次将6个形状分别拖入符号调板中

  定义完成符号后,以上图形均可以删除,选择矩形工具,在画布上单击,弹出矩形对话框,在对话框中设定矩形的宽度和高度为“20mm”

  单击“确定”按钮,得到一个20×20mm的正方形。

  执行“效果>3D>凸出和斜角”命令,弹出凸出和斜角对话框。

  Step 1:调整立体形状的角度

  Step 2:设定三维形状的透视效果

  Step 3:在“凸出厚度”中设定厚度为20mm,目的是为了确保得到的是一个正方形

  Step 4:单击“较多选项”按钮

  Step 5:设定光源的数量和位置

  Step 6:设置光源的强度

  复选“预览”选项框,可以看到预览结果。

  单击凸出和斜角对话框中的“贴图”按钮,弹出贴图对话框。

  Step 1:选择一个符号

  Step 2:单击“缩放以适合”按钮,将贴图和表明大小缩放一至

  Step 3:选择下一个表面,重复Step 1和Step 2,一个表面贴一个符号

  Step 4:将“贴图具有明暗调”复选项勾上

  单击两次“确定”按钮,得到三维的矢量骰子效果图。

  相同的方法,可以在“凸出与斜角”对话框中设定“表面”的类型,做不同的应用。

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