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《数码设计》杂志09年1月刊(83)内容抢鲜知

时间:2009-01-03 02:24  来源:设计之家  作者:佚名

《数码设计•CGW》
编读往来

让我们透过CG业内人士的眼睛审视上一期的《数码设计》,看看他们上一期的关注点,了解他们对《数码设计》的看法。
如果你看过上一期后有欣喜、感慨、激动、愤怒……任何不吐不快的情绪需要宣泄,如果你有想对《数码设计》说的话,如果你有对我们的意见建议,如果你也想在“编读往来”中发表对上一期杂志的看法,请发邮件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反馈意见被我们登载,将赠送下一期杂志给你!

资讯

曾经引爆北美票房的梦工厂动画片《马达加斯加2:逃往非洲》已于09年1月1日在中国大陆地区上映,成为2009年的首部引进大片。《马达加斯加2:逃往非洲》除了有本•斯蒂勒等原班人马配音之外,还邀请了伯尼•麦克和亚历克•鲍德温等加盟献声。新片中,小动物们在返回纽约中央公园的途中意外坠机来到了非洲大陆,而开飞机的正是第一集中那些搞笑的小企鹅。在飞机暂时不能修好的情况下,他们被迫开始了新生活……《马达加斯加2:逃往非洲》在北美地区上映后,得到了各方一致的良好评价,IMDB的1004名观众为其打出了7.6分的评价,在口碑方面暂时超过了前一集的6.6分。据悉此片将会以普通银幕版和IMAX版两种方式公映。

2008年11月15日至12月31日,火神网展开了“菊花宝典大赏”暨2008年CG教程征集活动。本次“菊花宝典大赏”旨在鼓励原创教程,增进作者之间、专业作者与CG爱好者之间的交流沟通,为国内原创CG作者创造一个分享过去一年中的经验与收获的平台。本次比赛由国内专业数位板厂商“友基科技”提供现金奖励支持,共设有奖项十余个,吸引了众多国内CG领域内不同行业、不同风格的顶尖艺术家的参与。《数码设计•CGW》杂志作为独家平媒支持,将于09年2月刊开设专题刊登本次比赛的优秀获奖作品,敬请读者期待。

《数码设计》09年新年特别企划――电影专辑

特效与大片经典演绎12年

作为奉献给读者的2009年新年礼物,我们倾心对12年来特效大片的发展历程做了搜集整理,回顾经典大片,解析特效价值,分析国内外经典案例,用表格、对比、评论等多种方式,以CG人的视角从新审视哪些影像了世界电影发展与人们审美风向标的特效大片,整整62页的电影盛宴,千万不要错过!

当1895年电影诞生的时候,没有人能想到它后来能变得如此令人惊奇;当奥斯卡不经意地增加一个小小奖项:最佳视觉效果奖时,没人能想到它后来成为电影产业的关键奖项;当斯坦利•库布里克在荧幕上展示他思索的2001年时,没人看得懂;当星球大战在荧幕上开战,没人能预料它后来的影响力;当一群年轻人躲在一个叫做工业光魔的工作室里雕刻飞
船模型的时候,没人能想到这个地方后来能呼风唤雨,化一切不可能为可能;当Adobe公司成立和Autodesk公司成立时,几个人知道CG是个什么东西呢;当Steve Jobs买下那个动画工作室并给他取名为Pixar的时候,谁也不会想到这几个人给3D动画许了一个未来;当施瓦辛格一枪打穿T1000的液体脑袋时,所有人开始震惊了;当1997年,James Cameron伸手想要2亿美元拍一艘沉船的时候,他也想不到他亲手打造了一场海难,却揭开了一个时代的大幕。
•特效称雄――好莱坞大片的特效时代
•视觉特效动画公司地图
•动画突起――动画领域的大发展与双龙会
•漫画当道――美国漫画电影兴盛之迷
•游戏探入――电影与游戏的新交情
•恶搞有理――大片产业链上的副产品
•热闹门道――特效与大片的网路调查
•Moviesoon好莱坞电影的网路手册
•2008全国影视动画工作会议报道
•万宽―华语特效发展的见证者
•ANI7IME钟情特效的民间团体
•Jerry Verschoor在中国工作的外国动画人
•NeoVFX网络特效中文信息先遣者
•Best 51―国际视觉特效组织评选电影史上最有影响力的电影


评测
Autodesk Maya 2009 试用评测

在SIGGRAPH 2008会议上,作为对Maya十周年的贺礼,Autodesk了宣布 Autodesk Maya 2009的发行。Maya 2009包括了许多在建模,动画,渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化,并且提供了新的创作空间。笔者经过这一段时间的试用,感觉这次版本的改进相比Maya 2008与之前的版本变化较大。


特约专栏
朱峰谈概念设计(十二)
“人工智能”图解教程

本月我将集中讲解我的另一篇教程。但是与以往不同的是,这篇教程实际源自于一个真正的项目,所以你好好看我是怎么做的。由于保密法则的缘故,我没有太多机会来展示一个项目每一步的进程;但是在这个案例中因为客户是我的好朋友,所以这不成问题。

海外华人
加州阳光――专访影视特效公司Rhythm & Hues Studios设计师赵治

赵治(Roger Chao)
生于台湾,现工作居住于美国洛杉矶
从2002起开始从事CG行业至今

这个栏目将陆续介绍在海外工作或者留学的华人,请他们讲述自己在海外工作、学习、生活的经历,让大家能够了解一下异国他乡的生活和CG产业,提供给准备出国工作或者留学的人以指南。如果您对这个栏目感兴趣或者有什么样建议,请发送邮件至alexiyuan@hotmail.com

原创投稿

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推荐

知识堂
电影特效与CG数字技术


百宝箱

RED ONE的机身设计兼具了灵活性与功能性,重量在10磅左右。目前典型的高端民用照相机有210万像素的传感器,能够拍摄最高每秒30帧3:1:1色彩取样的视频,而RED ONE具有1200万像素的传感器,能够以每秒60帧的速率拍摄12位自然RAW或者10位取样的高清视频。RED ONE机身上设计了众多可连接RED或者第三方附件的插口,这种模块化的设计意味着在插入新附件的同时也提升了整个系统的规格性能,从此让“过时”和我们说拜拜。
售价:17500美元

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《数码设计•产业》

业界

产业新闻
由北京文化发展基金会承办的“动漫美学创意产业国际论坛”作为第三届中国(北京)国际文化创意产业博览会的重要活动之一,于2008年12月18日在北京月亮河度假酒店举行。论坛上《汽车总动员》、《怪物史莱克》的创作者之一、美国皮克斯公司艺术总监Dalton EvonneGrand Jr.,《功夫熊猫》主创人员之一、美国梦工厂编剧Jed Diffenderfer;日本著名艺术家奈良美智,日本讲谈社杂志《周刊少年MAGAZINE》主编森田浩章,日本亚洲创意产业研究所所长茂山清文;著名策展人、美术批评家陆蓉之教授,快乐公社创始人张晓东博士等近20位国际动漫美学界知名人士就动漫美学的创新理念、动漫美学与艺术创作、时尚产业、创意产业相结合的方式、途径与模式等问题做了热烈的讨论。

论坛
Siggraph Asia 2008综合报道
2006 年,在波士顿举行的SIGGRAPH大会上,主席Scott Owen以及副主席Alyn Rockwood和亚洲代表会面,那时的ACM SIGGRAPH已经开始着手准备亚洲地区的SIGGRAPH盛会,时任新加坡活动单元的副主席Lee Yong Tsui和东京活动单元的一名成员在执行组委会决议上提交了主办申请。最终,新加坡有幸承办第一届的亚洲大会,而Lee Yong Tsui先生也当之无愧地担任主席一职。2008年12月10日,经过精心策划的SIGGRAPH Asia终于在新加坡国际会展中心迎来了自己的第一次盛会。这再次证明了整个亚洲对数码艺术质量和技术的影响力越来越大已经成为公认的事实。在这一期的栏目中,我们和您一道走进盛会,看看期间都有哪些活动最吸引观众,SIGGRAPH的高端人士又是如何评价这次盛会。现在就请读者和我们一道前去享受这次亚洲CG盛典。

创意为王,内容至上――对国产动画节目的思考
今年参加2008中国广播影视金秋电视周媒体品牌经营训练营时,我们曾向迪士尼大中华地区赵汝忻女士请教过这样一个问题,打造一个动画品牌什么最重要?她不假思索地回答:是内容。这和之前我在分别采访卡酷少儿频道帅民总裁和上海哈哈少儿频道杨文艳总监时所听到的回答不约而同。为什么这几位多年从事动画产业的负责人几乎无一例外地把内容质量放在品牌经营之首?那我们又应该从哪几方面入手为动画节目打造一个好的内容品质?


皮克斯-RenderMan北京演示会――来自世界顶级动画制作公司的视觉盛宴
动画产业是世界创意产业领域的核心组成部分,中国的动画制作在近几年得到了长足发展。但当《玩具总动员》、《瓦力》等国际三维动画电影不断冲击中国动画电影市场时,本土动画爱好者迫不及待想要走近国际顶级动画制作公司,亲身体验国际制作技术的魅力。为此,《数码设计•CGW》杂志与信达远东国际有限公司于 2008年12月5日在北京电影学院标准放映厅联合主办了本次皮克斯-RenderMan北京演示会,特意邀请皮克斯动画室RenderMan的产品组专业美术家Dylan先生作为主讲嘉宾。会议当天放映厅里千人汇聚,共同分享Dylan先生为中国观众带来的RenderMan技术的现场演示与《瓦力》动画电影制作揭秘讲座。

人物
媒体品牌经营的发展思路
我们每个人都希望以一种非强加于人的方式给别人留下积极的深刻印象。但是往往最终结果却和我们的预期有所差距。如何能尽量缩小这种差距,这就是媒体品牌经营的核心任务。在这篇文章中,上海口口口品牌管理有限公司总裁罗军先生用多年的亲身体会以及国外的成功案例来分析一下当今媒体品牌经营建设的主要手段以及最终的目的。

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