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3DMAX制作台灯教程(3)

时间:2006-07-19 13:15  来源:5D多媒体  作者:佚名
 

然后在各个视图移动到正确位置.

创建原型物体.

中间的水晶就是一个球体,降低片断数,取消光滑,拉伸即可.

 

灯吊饰的金属链其实也是用线来创建,在前和左视图分别创建两个相扣的菱形,然后选择顶点光滑.

这就是吊坠的玻璃部分,去光滑,降低片断数.

塌陷为网格.

 

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