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3DMAX制作台灯教程(4)

时间:2006-07-19 13:15  来源:5D多媒体  作者:佚名
 

别忘了添加一个MeshSmooth(网格光滑)

灯座是用车削创建的.

先用线创建一个灯座的一个剖面图(的一半),在添加一个lathe(车削)和一个 MeshSmooth.

注:第一次车削一般都不正确.

可以对车削轴进行移动来获取正确的物体.

还可以对轴的方向进行控制.

完整的模.

 

下面是材质:

这就是那张位图:

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